なぜ今、音の設計がこれほど重要なのでしょう?
ロゴや内装、照明といった視覚的な要素に多くの投資がされる一方で、人の脳に最も速く届くのは「聴覚」だと言われています。音は、わずか0.1秒で脳に到達する「見えないブランド体験」なのです。近年の研究では、音環境と消費行動の一致が、お客様の滞在時間や満足度を大きく左右することが明らかになっています。
特に注目すべきは、感覚過敏を持つ人々への配慮です。人口の15〜20%と推定される感覚過敏傾向を持つ方々にとって、刺激の強いBGMは「長時間いられない空間」の原因となることがあります。自閉スペクトラム症(ASD)の当事者においては、50〜70%が聴覚過敏を経験しており、突然の物音や継続的な騒音は強い苦痛や疲弊につながることも報告されています。
海外の先進事例としては、米国大手小売のウォルマートが2023年11月より全店舗で「センサリーフレンドリー・アワー」を導入しています。特定の時間帯に店内BGMやアナウンスを停止し、照明を減光することで、感覚過敏の人々にも優しい買い物環境を提供しています。この取り組みは、新たな顧客層の獲得と、環境調整による滞在時間の延長、購入点数の増加につながることが実証されています。
イクイ・ミナト氏が手掛ける空間音楽は、音楽、工学、ウェルネスを融合し、ブランドの素材、色、温度感、ストーリーを音に翻訳します。これにより「視覚と音が一致する体験」を設計し、顧客の没入感と記憶への定着度を高め、ブランドの差別化を強力にサポートします。

なぜ、この音は「疲れない」のでしょうか?4つの工学的アプローチ
この空間音楽は、お客様が長時間過ごしても疲れないよう、4つの工学的アプローチに基づいて設計されています。
- 帯域バランスの最適化: 人間の聴覚が最も敏感な3〜8kHz帯域を適切に調整し、長時間聴いても疲れにくい音の質感を実現します。
- サウンドマスキング技術: 完全な静寂が必ずしも快適ではない感覚過敏の方のために、不快な音をマスキング。BGMが主張しすぎず、無音よりも心地良い、空間に適した音環境を生み出します。
- ダイナミクス設計: 突然の音量変化を抑えつつ、自然界や野外の音の広がりをデザイン。適度なグルーヴ設計により、「気づいたら1時間経っていた」と感じられるような音の流れを創出します。
- 空間音響設計: スピーカーの特性や配置、残響特性を考慮し、脳が処理しやすい立体的な音場を実現。聴覚的疲労を軽減します。
これらのアプローチは14の学術文献に基づいています。技術資料は問い合わせ時に提供されます。
プロデューサー、イクイ・ミナト氏の想い
楽曲を開発したイクイ・ミナト氏は、即興ドラマーとして世界60カ国以上のアーティストと共演する傍ら、工学エンジニアとしても国際的なインフラ整備に携わってきました。

「音楽のリズムがあれば、言葉を超えて人は笑顔になり、深くつながり合える」という確信を持つ一方で、自身と子供が持つ「聴覚過敏」の特性が転機となりました。多くの商業空間で流れるBGMが、ある人々にとっては「その場にいられなくなる苦痛」になっている現実に直面したのです。子供と一緒に楽しみたい場所が、音によって制限されるという体験が、このプロジェクトの原点となりました。
「この音なら、私たちはここにいられる」という極めてパーソナルで切実な基準を、ブランドの「心地よさ」の基準へと昇華。工学エンジニアとしての音響解析技術、数々のステージを経験したドラマーとしての身体感覚、そして当事者としての繊細な耳。この三位一体のフィルターを通し、脳を刺激せず、かつブランドの品格を高める「センサリーフレンドリー」な音環境を一つひとつ手作業で構築しています。

導入実績:音で空間体験が変わった事例
NY Textile Month(ニューヨーク)× 久留米絣

100年以上続く日本の伝統織物「久留米絣」を使ったニューヨークの国際ファッションデザイン展示会で、企業のブランディング楽曲が制作されました。100年前から受け継がれる「織り機の音」をサンプリングし、若者に人気のLofi Houseのビートと日本らしい優雅なピアノ旋律を統合した「Waven by Fate」という楽曲が誕生。素材の質感を音で翻訳するこの試みは、展示会場に深い没入体験を生み出し、来場者とブランドの物語を強く結びつけました。視聴用音源資料は問い合わせ時に提供されます。
三越伊勢丹日本橋本店(東京)× ヘッドスパ専門店「悟空のきもち。」

全国・海外展開するリラクゼーション施設のイベントにて、楽曲が利用提供されました。過度に眠気を誘うだけの環境音ではなく、「人がリラックスする」音の質感と深い低音を表現。アフリカ系音楽のグルーヴ感をヒーリング音楽に組み込むことで、リズムと呼吸の同期を促し、商業施設内の環境音を適度にマスキングするサウンドデザインが施されました。数々のセラピストからは「ふくよかな低音が心地よく、普段よりお客様が早く寝落ちしていました」という声が寄せられています。
視聴版はこちらで体験できます。
予算と目的に合わせた3つのプラン
お客様のニーズに合わせて、3つの提供形態が用意されています。
- ストック提供: 既存楽曲やプレイリストのライセンス提供。予算や納期を抑えたい初期導入に最適で、契約後即日〜1週間で導入可能です。
- セミカスタム: 空間の用途、導線、滞在時間に合わせて既存楽曲を編曲・サウンドデザインします。契約後2〜3週間で最適化された音楽が提供されます。
- フルカスタム: ブランドの世界観、素材、香り、照明、内装に合わせたオーダーメイド制作。オリジナルのブランドサウンドを構築したい場合に最適で、契約後約1ヶ月で制作。2026年春以降のオープンにも対応可能です。
こんな空間・課題におすすめ
このサウンドスケープは、以下のような空間や課題を持つブランドに特におすすめです。
空間タイプ
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高級ラウンジ、ホテル、スパ、サロン、アートギャラリー
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ブランドショップ、ギャラリー、展示会、レセプション
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静けさと活気のバランスが求められる商業施設
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オフィスラウンジ、コワーキングスペースなど



よくある課題
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「ブランドの世界観に合う音楽が見つからない」
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「音で他社と差別化したい」
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「ロゴや内装は完璧だが、音だけが合っていない」
お問い合わせ
導入規模、用途、必要曲数、カスタマイズの有無により料金は変動します。まずはオンラインでのヒアリング(15〜30分)を通じて、最適なプランを提案します。
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参考納期:
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ストック提供:契約後即日〜1週間
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セミカスタム:契約後2〜3週間
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フルカスタム:契約後約1ヶ月(2026年春以降のオープンにも対応可能)
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資料請求・お問い合わせはこちら:
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Email: [email protected]
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担当者: 小野
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公式サイト: http://ontsubu.com
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年末年始(12月30日〜1月5日)も稼働しており、導入相談やデモ(オンライン)を受け付けています。2026年春以降の空間オープン、リニューアル、イベント、ポップアップストアに向けた相談も歓迎しています。短時間の相談から可能ですので、ぜひお気軽にお問い合わせください。
音で、ブランドの物語はもっと深まり、すべての人が心地よく過ごせる空間が実現するでしょう。

ONTSUBU LLCについて
ONTSUBU LLCは、米国レコーディング・アカデミー会員(グラミー賞主催団体)に推薦されたUS在住日本人音楽プロデューサー、イクイ・ミナト氏(本名:谷美幸)が立ち上げたサウンド・ウェルネス専門スタジオです。世界中のパートナーと連携し、実験的な「音のつながり」プロジェクトを進めています。
代表のイクイ・ミナト氏は、プロドラマーとして世界60カ国以上のアーティストと即興演奏を行う一方、工学エンジニアの国家資格Professional Engineer J.Pを保有。「音楽×工学×ウェルネス」を融合したサウンドスケープを開発しています。
自身と娘が聴覚過敏症である経験から、「神経系に優しい音」の研究を重ね、2024年からはブランドの世界観と感覚過敏に配慮した「センサリーフレンドリー」なサウンドスケープを広めています。すべての人に「この音ならここにいてもいい」と思える「音の居場所」をつくることを使命に活動しています。

楽曲はSpotify、Apple Music、Amazon Musicなどの配信プラットフォームでも提供されています。
主な参考文献
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University of Iowa Pressbooks. “Human Hearing Range and Sensitivity”
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Nature. “Effects of White Noise on Attention and Stress in Office Environments”
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Recording Arts. “Startle Response and Audio Dynamics”
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IRCAM Amplify. “Immersive Sound and Listening Fatigue Reduction”
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ScienceDirect. “Sensory Processing Sensitivity in General Population”
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ScienceDirect. “Auditory Hypersensitivity in Autism Spectrum Disorder”
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Tentonto. “Walmart Sensory-Friendly Hours Initiative”
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Tentonto. “Impact of Sensory-Friendly Environments on Customer Behavior”








