SteelSeries、人気ゲーミングマウスパッド「QcK」シリーズに夏の新デザイン「Topographic」と「Neon Sunset」を新発売

SteelSeriesは、世界中のeスポーツシーンで支持されるゲーミングマウスパッド「QcK」シリーズから、夏…


SteelSeries「QcK」シリーズに夏の新デザイン「Topographic」と「Neon Sunset」が登場

GNグループが展開するゲーミングデバイスブランド「SteelSeries」は、人気のゲーミングマウスパッド「QcK」シリーズに、夏らしい新デザイン「Neon Sunset」と「Topographic」を追加しました。これらの新デザインは、2026年7月10日(金)より日本全国で順次発売されます。

QcK TopographicとNeon Sunsetの限定版デザイン

「QcK」シリーズとは

「QcK」は、15年以上にわたり世界中のeスポーツシーンで愛用されてきたSteelSeriesを代表するゲーミングマウスパッドです。薄型で持ち運びやすい設計のため、自宅だけでなく大会やLANパーティー、外出先でも快適なゲーム環境を構築できます。

高密度なマイクロ織り生地を採用しており、滑らかな操作感と優れたコントロール性能を両立しています。低DPIから高DPIまで、さまざまなマウスセンサーで高いトラッキング精度を発揮するため、FPSをはじめとする幅広いジャンルのゲームで安定したパフォーマンスをサポートします。また、耐久性に優れた素材を使用しており、長期間の使用でも品質を維持しやすく、汚れても水洗いが可能でメンテナンスも簡単です。

新デザイン「Topographic」と「Neon Sunset」

これまでもAquaやLavender、Whiteといったカラーバリエーションを展開してきた「QcK」シリーズに、今回新たに夏にぴったりの「Neon Sunset」と「Topographic」デザインが加わります。

QcK L/XXL Topographic

QcK L Topographicのマウスパッド

QcK L/XXL Neon Sunset

QcK L Neon Sunsetのマウスパッド

販売情報

  • 発売日: 2026年7月10日 (金)より順次発売

  • 参考価格:

    • QcK L Topographic:3,310円(税込)

    • QcK XXL Topographic:6,640円(税込)

    • QcK L Neon Sunset:3,310円(税込)

    • QcK XXL Neon Sunset:6,640円(税込)

全国の家電量販店およびAmazon.co.jp、楽天市場にて購入可能です。

Amazon販売ページはこちら:
https://www.amazon.co.jp/stores/page/24EFF615-73BF-4AAE-BE42-4B2C18DA5501?channel=qck_20260710

製品特徴

狙い通りのエイムを支える、プロ品質の操作性

高密度マイクロウーブン生地により、滑らかな操作感と高いコントロール性能を実現します。低DPIから高DPIまで幅広い設定に対応し、プレイヤーの意図通りのマウス操作をサポートします。

マウスパッドのテクスチャとロゴ

天然ゴム製の裏⾯が⾼いグリップと優れた安定性を発揮

耐久性に優れたノンスリップラバーベースは、長時間のプレイや競技性の高いゲームにおいて、マウスパッドの無駄な動きを極力減らし、頑丈なベースを提供します。

マウスパッドの裏面とロゴ

長く使い続けられる、高耐久&ウォッシャブル設計

汚れても水洗いできるため、簡単にお手入れが可能です。これにより、快適なコンディションを長く保ち、マウスパッドを清潔に使い続けることができます。

プレイスタイルに合わせて選べる豊富なラインアップ

コンパクトサイズからデスク全体をカバーする大型サイズまで展開されており、Lサイズは450 x 400 x 2mm、XXLサイズは900×400×2mmです。薄型・軽量設計で持ち運びもスムーズなため、自宅だけでなく、大会やイベント、遠征先でも普段通りの操作感でプレイできます。

SteelSeriesについて

「SteelSeries(スティールシリーズ)」は、2001年にデンマーク・コペンハーゲンで創業されたゲーミングギアブランドです。品質、技術、機能性に焦点を当て、業界初のゲーミングマウスパッドをはじめ、ヘッドセット、キーボード、マウスなどを主要製品として展開しています。「FOR GLORY」をモットーに、一般ユーザーからプロゲーマーまで、あらゆるレベルのプレイヤーのパフォーマンス向上と競技勝利を支援する製品開発を行っています。

eスポーツ業界への貢献も大きく、2002年には業界初のeスポーツ選手とのコラボレーションやイベントスポンサーを務め、2004年以降には業界初のゲーミングヘッドセットやメカニカルゲーミングキーボードを発表するなど、数多くの「業界初」を実現してきました。これからもeスポーツ文化へのサポート活動を積極的に行っていくとのことです。

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